谷歌I/O第一天的演讲我看到了不少的变化,觉得之前预测的看来还是挺正确的,所以开始这个系列《移动应用设计》。将自己这一年来对Android上应用设计的一点想法写很出来。

在最开始有两句话一直是引导我思索的准则,由于个人设计能力有限,所以可能满足不了一下两点的要求,但是这两点是我一直是我思考的标准。

  1. 瑞士平面设计的设计原则(清晰,真实,美观)。
  2. Rams的10条关于优秀设计的原则(创新、实用、美感、简单易懂、谦虚、诚实、时间考验、细节、重视环境、简洁)。

Android的变化一切要从Matias Duarte说起。Matias Duarte来自Palm,是Palm的用户体验开发的副总裁。Palm是什么来头,它里面有什么人大家一查便知。

在此首先要说明UI和UX的概念,UI是指User Interface,直译就是用户接口,也就是我们常说的用户界面。UI落实到具体的开发流程就是美工。UX是指User experience,即用户体验直观些负责的是人机交互。移动设计说道本质是交互设计的问题,因为它已经不是简单的UI上的漂亮,而是使用起来给用户的那种长久美与满足。

2010年Matias Duarte离开Palm,加入谷歌,成为Android的用户体验总监,从那天开始Android的变化开始了。Google内部我想关注开发的都知道,那就是数据,数据决定一切。这导致了Google的产品界面差到爆,这个我想Gmail就是一个例子。Gmail开始的时候简直就是刚学html的入门人员开发的一样,简陋到不敢相信。无数关于Google的评论几乎都可以看到说Google 你个SB,赶快去请美工。然后这一切在2011年完全的改变了。拉里·佩奇(Larry Page)出任谷歌CEO,当时佩奇对所有人说,我们要重新设计全部产品。三个月后也就是2011年,Google全线产品开始更新设计,统一设计方式。Matias Duarte这样说:“如果没有更好的语言去表达,那么可以说谷歌正在经历设计的革命。Google没有总设计师这样的职位,所以设计师们想要相互沟通,统一设计几乎是不可能的,这时候从CEO向下展开了统一的设计方向,“肯尼迪”计划开始了。接下来神秘UXA团队诞生于“肯尼迪”计划,他们致力于统一Google应用的风格和体验。

也许就是在这样的环境下Matias所代表的设计师才有了话语权。Matias相信机器是有灵魂的,合理的设计是能够赋予一个设备灵魂的。Matias Duarte主持了Android 4.0发布会,我们看到了完全与以往不同的Android。界面设计特别是移动界面设计有两大对立的设计思想拟物/拟真(Skeuomorphism)和极简,它们的代表就是苹果和微软。苹果可以说是将拟物发挥到了极致,而微软从WIN8开始的Metro设计实际是基于出版业的“排版”设计。其实就个人而言我不喜欢在手机这种小尺寸移动设备上使用拟物风格,最大的原因就是觉得他“重”。不知道是不是个人原因我每当看到控件的高光曲面和阴影设计总是觉得这个东西很“重”很“庞大”。其实我对Metro的思想非常赞同,问题是微软的表现形式给人的感觉是过于奔放,表现不够“柔和”和缺乏“美感”。Android 4.0的时候推出了Holo设计范式,详情请参见Android developer关于样式的说明。总的来说分为Holo Light和Holo Dark两种风格,Holo Light给人的印象是白色的底色加上灰色文字,Holo Dark则是黑色底色(这里的黑色是绸缎那种又质感和光泽的黑色)和白色与蓝色的文字。Holo实际是一项非常宽泛的规定,并没有明确指示你要求如何做,而仅仅是给出一种建议,在这一点上存在一些反对的声音。

在我看来Holo确实是Android上设计的一大进步,Matias Duarte说目前Android仅仅达到他设想的三分之一,还有很大的提升空间。紧接着在Android 4.1发布的时候,我们看到了一个非常不得了的应用Google Now。那时候的Google Now却没有引起多少人的注意,我看到Google Now展示的时候觉得这个且不说它背后如何,单纯的就界面和交互来讲解决了我思考很久的一个问题。所以我第一次使用CM升级到4.1,并一直跟随OTA升级到目前的4.2.

首先我们来说Google Now的地位,这个无疑是Google目前最核心的应用产品,也是集谷歌无数技术和巨量数据于一身的强大应用。之前证实Google目的是制造《星际迷航》中的智能计算机,之后Ray Kurzweil加入Google,方向是机器学习和语言处理,最近Google联合NASA等机构购买了“量子计算机”深入开展机器学习的研究。而这一切都是为了Google的知识图谱,而更为前端的就是Google Now。

Google Now的作用实际是一个入口,通过它我们将会深入到Google提供的各项服务。Google Now的界面设计的亮点是卡片,我们稍加分析就知道这是Matias Duarte的功劳,我们可以从中看到Web OS的影子。卡片个人觉得是介于拟物与极简之间,但是说实话小小一张卡片也是对于界面设计、交互、开发人员都是一个很大的考验,毕竟卡片的缺点也存在不少。为此我专门去看了Google I/O 2013的三小时Keynote,里面在讲Google+和Google Now的时候提到了卡片,Google+对于卡片的理解和处理确实解决了我所考虑的一部分“缺点”。

谷歌就目前来看自从13年的I/O大会后全线产品都想卡片方向靠拢,连桌面和web都不例外。据说Googlepong评审通过的卡片是41种,Google+中使用的卡片类型超过30种。关于卡片的问题稍后进行详细说明。就谷歌目前的设计思想我认为总体是像极简风格靠拢,简单的一条线作为分隔取代之前的弧度和弧度和阴影。同时关于IOS7扁平化的传言也是愈演愈烈,各种所谓原型图不禁令人乍舌… …

简约并不代表简单,简洁的设计同样并不代表不加修饰的“敷衍”。随着各种“拟物”风格日落西山的言论的兴起,我们也要正确的对待“极简”风格,极简的前提是在对产品和应用的充分认识和理解前提下的,切不可盲目跟风。