新型跨平台GAL解决方案KamiGami
今天看到了一个很神奇的东西,目前还处于起步阶段,如果可以发展起来,那么一个新时代就要到来了,对就是WebGalgame。
台湾的一个叫做《百臂網路科技股份有限公司》的公司,开发的基于服务器端(云端)的GAL游戏引擎,叫做“KamiGami”。繁体中文版介绍地址请点击这里
从目前看,这个还处于起步阶段,需要的是一款打开名号的游戏。接下来说明一下自己的看法。
跨平台
以往没有哪个时代像如今这样对跨平台有如此高的需求,扩跨平台的范围也一再拓宽。对于二次元应用,特别是GAL类,WebGalgame无疑是最强大也是最吸引人的,但是WebGalgame一直不见动静个人不是很理解其中的原因,难道是网络方面?如果是网络方面现在各类卡片游戏的火爆(特别是在移动端)就否定了这一观点,技术上的话,难道是因为没有有效的开发框架支持?虽说WebGalgame的框架也看到些,有flash和html+js的,但是还没有一个像客户端那样的强大有效框架支撑。
客户端GAL自然种类繁多,霓虹几家GAL公司,比如key之类的,都有自己的游戏引擎,比如AVG32/RealLive什么的。同时鉴于NScripter受到大量厂商的支持,开源版的ONScripter为我们提供了最大的可能性,ONS目前几乎支持全平台。个人已知的支持Win/Linux/MAC/IOS/Android/Symbian,基于通用的NS脚本,游戏的可移植性得到了大大的提升。最大的受益就是移动设备,使得Android/IP/Android Pad/IPad上推大众化的GAL成为可能。
ONS目前最大的问题就是RPG类的游戏几乎没有,RPG类游戏被吉里吉里和RPG Maker及其衍生工具牢牢占据,虽然开源版的java封装吉里吉里给人不少希望,但是效果不佳。而java的jpcsp提供的模拟PSP也是一个不错的选择,至少很多文本类的psp游戏在jpcsp中运行表现良好。这里吉里吉里对移动端的支持个人没有获得什么信息,反观RPG Maker和它衍生的工具已经在尝试将游戏像移动端移植的尝试。
所以看到KamiGami的介绍,基于web模式虽然是跨平台的最好选择,但是用户体验值得商榷。同时这样的游戏和应用严重依赖于浏览器,被封闭在沙盒中,难以发挥移动设备的性能。这方面,HTML5究竟表现如何我们就实木以待
导入与移植
其中比较令人在意的就是可导入吉里吉里和NScripter。他这样的说法不知道是项目带入还是程序导入。就像我前面说那样,NScripter有大量的文本AVG游戏资源,吉里吉里有大量的RPG类资源,如果可以整合,导出为Html5那么就是是我第一段写的那样,一个新时代到来了。但是个人还是对于导出的Html5内容表示怀疑,在此期待一款游戏诞生。
开发
开发工具,特别是提到的所见即所得、文本脚本转换、开发脚本简单等问题对于专业和专门开发者甚至移植人员来说都不是问题。这点的好处就是易于推广。
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据说新游戏已和霓虹某知名GAL公司合作开发中,这点非常期待。框架的使用问题这点也没有获得足够的消息,开放、开源还是试用授权模式也不得而知。毕竟才刚刚起步,我们只需拭目以待。