十三年七月番扫番报告其一
一、《有顶天家族》
但凡和”京都”有关的动画都或多或少的有些文化的意味,在这个大的背景下稍微对京都的一些了解也许会帮助我们对于这部动画的理解吧。原作是森见登美彦,我也仅仅是看过他的《四叠半神话大系》而已,但是相对那个话痨作品而言《有顶天家族》就显得非常治愈与清新。在这里对于制作班底我还没有在意过,不过看很多朋友还是很在意角色原案久米田康志的。而最另我吃惊的是这个制作公司竟然是P.A.WORKS,要知道P.A在大家眼里一直是做青春校园题材,竟然突然话呢风格。
这部作品声优和内容都非常赞,其中比较突出的就是樱井孝宏了,当然我一直很关注中原麻衣。从故事的各个人物与经历的事件开始吧。
淀川教授,也就是淀川长太郎。从第一话开头就打了个酱油,在接近故事中段的时候正式登场。其看似简单却让大部分人难以理解的”吃货”观点非常的耐人寻味。其主要的观点是:吃是一种爱的表现。当三郎进行一系列的询问之后,其进一步阐述了自己的观点,大致如下。”他认为吃并对食物报以赞扬是对食物的尊重,被吃也是一种必要的属性。”如果仅仅说普遍意义上的”食材”来说,这个还是可以接受的。但是其进一步引申出:人类虽然没有天敌,但是死后还是 ...
十三年四月番扫番报告其二
四月档期期间掺杂着一些剧场版和疑似骗钱的TV版动画,尽管有些朋友对这种行为疑似骗钱的行为表示不屑,但是其质量和诚心还是满满的。接下来介绍四月档期的一些“剧场版”和重制的TV版。
一、《攻殻機動隊ARISE border:1 Ghost Pain》
攻壳,这个不必多说了,属于“史前遗失文明”系列,这类动画都有大量的忠实观众,所以他们的制作可以无视目前的潮流,让监督等人放开的去做。
新剧场版开播前从的一些介绍和和PV来看,很大一部分观众对人设和CV略有微词。就个人来说特别是素子姐姐的新“义肢”确实难以接受,一个御姐女王就变成… …。可是等到看完第一话后,我觉得满足了,虽然有些地方处理的不是非常完美,但是将近一小时的剧情和画质以及动作处理,我觉得可以给满分了。
攻壳系列在此不敢妄加评论,就以此剧场版第一话为依据进行简单的介绍好了。《攻壳机动队》系列TV版第一季的E文名叫做《Ghost In The Shell》,第二季E文名是《Stand Alone Complex》,毕竟不是一个监督了,主线也不相同。但是就个人而言,讨论的本质还是ghost和shell的关系。新剧场版第一话叫做《Gho ...
第十回博丽神社例大祭
每年一度的博丽神社例大祭今年到了第十回,今年的5月26日在「東京国際展示場」(话说这个应该叫东京会展中心吧)举行。
今年的例大祭由于开始前满福突然放出《幻想万华镜》系列第二话预告,声称例大祭发售《红雾异变之章 - 前篇》,由于看起来十分靠谱所以今年的例大祭除了游戏、CD众外,吸引了更多人的注意。之前多次公布的角色线稿我们也终于看到了在动画中的栩栩如生的表现出来,看了无数PV,为PV做的PV之后终于我们等到了《幻想万华镜》系列第二话–《红雾异变之章 - 前篇》(每次看到这个总会想起死神小学生… …),联系之前的PV从第一话的春雪异变跳到永夜抄,再到风神录和地灵殿。这次又通过回忆杀的方式跳回“东方的开始”-红雾异变。
红雾异变在此就不多说了,一不小心就二设入脑什么的。根据剧情应该是地灵殿之后早苗被灵梦一伙人击败(揍了一顿),然后大家在守矢神社趁机举办宴会什么的。在这里看诹访子和神奈子倒是非常悠闲自得的样子,早苗却被呼来喝去,联想到Th14早苗又失去自机身份… …这真是一个悲伤的故事。
之前各种PV画面就不多说了,什么重用PV画面什么的就无视好了。宴会中各路人马悉数到场之后红魔馆一 ...
Ubuntu Phone
昨天这幅图出现在Ubuntu官网上。
其后引来多方猜测,个人猜测可能是支持触摸的系统,所以最可能是平板电脑。今天早上一觉醒来喵了一眼订阅的消息才发现是手机,也就是期待已久的Ubuntu Phone。于是接下来引用官方的一些说法,然后进行个人吐槽。官网的介绍大致如下。
如上图,是一款无按键设计的系统。除了开关键和音量键之后都是以 swipe 手势来操作。就基本的规格的要求而言,手机只要配备双核的 Cortex-A9 处理器、1GB RAM 和 800 x 400 屏幕解像度就可以跑动它,如果有四核和 720p 屏幕则更为理想。
其最显而易见的特征就是没有锁屏界面,取而代之是是一个Home页,暂时就叫做“主页”吧。锁屏界面实际是一个比较重要的功能,在避免误操作的同时又有显示小部件和特定功能的作用。
锁屏的功能在功能机时代已经深入人心,那时的直板手机为了避免携带时触碰键盘引起拨号问题而出现了键盘锁的功能,同样智能触碰手机也有同样的问题,在屏幕解锁简单的时候在口袋里、包里偶尔会出现激活锁屏开启一堆应用的问题。
接下来看Ubuntu Phone的介绍。Home的功能是一个入口,类似于U ...
在C84之后
不经意间发现十月番番组表也差不多稳定下来了,C84也结束了,回想起来好久没有写东西了,前几天换了份工作,终于渐渐安定下来,又赶上今天台风登陆,难得的降温,于是静下来写点东西。
首先是七月番,看了些发现大部分都觉得没有吸引力。就目前为止,我觉得非常好的有《银之匙》、《有顶天家族》,个人单纯的非常喜欢的《物语》、《现视研》、《玉响》和《七叶》,就新番而言非常不错的是《弹丸论破》、《丧女》,一个非常好的开始的《RWBY》,其它能弃掉的基本上全弃掉了。当然了剧场版裁剪的《空境》还是会看的。单纯的说七月番个人最喜欢的第一位是《银之匙》,第二位是《玉响》。
《银之匙》算是那种能打动人心的动画了,很久没有出现这种由衷向往动画中的场景了,也许是故事非常贴切很细腻的原因吧。进而缓缓的散发出那种魅力。而《玉响》就是单纯的治愈系作品了,之前我经常把第一季当做作用用BGM,非常的舒缓可以很容易的静下内心的浮躁。之前在第十回博丽神社例大祭的文中稍微说了下TH14《东方辉针城》,前几面BOSS总感觉略怪异,关于封面人物的猜测和考据也除了很多,现在正式版发布后发现考据党果然非常强大,仅凭封面背景就推测出立绘和人物 ...
移动客户端设计-Google Card
在Android甚至是Google都在改变(谷歌开始重视设计)的前提下,我们看到了Google新的设计元素–卡片。卡片的设计我们可以认为出自Matias Duarte之手,可以认为它的思想来自于WebOS。
卡片第一次正式走入大家视线是Google Now的真正式发布,伴随着Google Now,我们知道了即时贴也就是Now Card。当时这种配色和外观设计,以及内容呈现方式,在我看来非常新奇,我非常喜欢。在此所说的卡片,暂时命名为Android Card。
Android Card说其卡片设计就要说些其它的东西。回到最开始就是扁平化和拟物,在这里存在两种激进的设计,过度的扁平和过度拟物。
首先说拟物(拟物与拟真到底有什么区别在此就不多做说明),拟物非常好理解。拟物是对现实事物的模仿,从用户已有的认知和操作习惯过度到新的界面和交互上,降低用户的心里接受门槛和学习成本。另外一点非常重要的是在手机现实界面这个二维平面上使用拟物的设计风格,我们就可以摆脱横纵左边的平面限制,使用纹理、材质、质感这种更加丰富的表现方式展示自己设计初衷,更容易的向用户表达出自己的设计意图。
扁平的个人理解是 ...
移动客户端设计-Android的变化
谷歌I/O第一天的演讲我看到了不少的变化,觉得之前预测的看来还是挺正确的,所以开始这个系列《移动应用设计》。将自己这一年来对Android上应用设计的一点想法写很出来。
在最开始有两句话一直是引导我思索的准则,由于个人设计能力有限,所以可能满足不了一下两点的要求,但是这两点是我一直是我思考的标准。
瑞士平面设计的设计原则(清晰,真实,美观)。
Rams的10条关于优秀设计的原则(创新、实用、美感、简单易懂、谦虚、诚实、时间考验、细节、重视环境、简洁)。
Android的变化一切要从Matias Duarte说起。Matias Duarte来自Palm,是Palm的用户体验开发的副总裁。Palm是什么来头,它里面有什么人大家一查便知。
在此首先要说明UI和UX的概念,UI是指User Interface,直译就是用户接口,也就是我们常说的用户界面。UI落实到具体的开发流程就是美工。UX是指User experience,即用户体验直观些负责的是人机交互。移动设计说道本质是交互设计的问题,因为它已经不是简单的UI上的漂亮,而是使用起来给用户的那种长久美与满足。
2010 ...
Google I/O Android Studio
北京时间5月16日凌晨谷歌举行了今年的I/O大会,其实之前谷歌已经透露出本次I/O主要是谈及和开发者关注是事情,而普通用户更关心的还是Nexus设备吧。
但是话又说回来了,谷歌发布的服务在我天朝大结界中其实也意义不大,但是我看到第一天Keynote的亮点,那就是Android Studio,一款定制的针对于Android开发的IDE。官方地址,今天的版本的分流地址。
看官方的说明是基于intellij IDEA开发的,其实本人还是对选java IDE比较反感,原因是学java的时候直接从记事本-> UE -> Eclipse,现在对Eclipse的风格比较依赖。其实本人也知道Eclipse的种种缺点,但是由于其相对来说比较成熟,且功能齐全(傻瓜式),在实际使用中确实带来了很多便利,但是有些问题确实叫人难以忍受。在Android方面就更明显了,那么就是慢。其实这点谷歌也有一定的责任,他开发的Eclipse插件是ADT,ADT是依赖于Eclipse的Web插件的,所以我们需要另Eclipse运行效率大打折扣的插件支持,那就是J2EE。然后ADT中用到一些su ...
京骚戏画个人评论
《京骚戏画》一共有分为六个章节进行制作,首先是一个TV版长度的OVA,然后是5话8分至10分不等的短篇作品,并且五部短片基本是每月一部,由于长时间的间隔所以看完新的一话总会不明所以, 直到最后一话将整个故事进行了讲解,这时大家才觉得原来是这样… … 但是很多细节还是让人难以理解。
其中除OVA外的五话也被称作第二季分别是:8月31日(金)/第1话 「筝,主人公如是说」,10 月27日(土)/第2话 「翔子,惊慌失措的科学家」,11月10日(土)/第3话 「八濑,妖怪境都通信」,12月8日(土 )/第4话 「明惠的和尚物语」,12月22日(土)/第5话 「古都、黑兔回想录」。在对剧情进行说明之前,先对这部作 品出现的一些象征性内容进行个人理解上的说明。
《京骚戏画》这个名字我想大家都能猜到,京就是指京都(きょうとふ,Kyoto) ,骚理解为“热闹”,戏画直接理解就是日本著名的“鸟兽戏画”。首先说京都,京都在日本有很大程度上存在文化归宿的意义。由于其悠久的历史和文化底蕴,我们在不少作品中可能都有耳闻,各种电影和文学 作品我就不说了。就神主 ...
十二年十月番扫番报告其三
强势的十月番,虽然之前觉得弃了不少番,但是现在算一下追的也不少。那么直接进入12年十月番扫番报告第三部分。
十一、《JOJO奇妙冒险 TV》
DIO:JOJO ~ ~ ~O —-
JOJO:DIO ~ ~ ~O —-
两人如此的喊,叫人无法直视… …
JOJO系列在看霓虹是真正意义上的神作,看到各种新番NETA和霓虹同人大概就已经有所认识,但是JOJO系列在天朝的受众还是非常小的,主要原因就是。原著过于庞大,画风“难以接受”。要不是知道大名,第一话我都坚持不下来… …
好了伴随着燃到不行的OP和超长的8分钟无比带感的ED,剧情展开。关于这部剧的定位问题首先知道一点就足够了,那就是在《少年JUMP》连载,所以这是部不折不扣的少年漫,所以你会直接感到就是:热血、燃。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
最大的特色之一是拟声词的具现化,从DIO第一次进JOJO家跳下马车的那刻起,真正的故事真正的开始了。而作为反面角色的DIO又却是有那样的超高人气,真是让人“又爱又恨”。DIO作为伴随着第一代JOJO的BOSS,和初代JOJO的关系也比较微妙,甚至最后两人一起长眠在大海深处(严肃状)。
姿势。看JOJ ...